千鹤酱的开发日记

封面

游戏开发日常。独立游戏人千鹤带领三人小队开发恋爱冒险游戏《星屑物语》。她既要写代码、画立绘,又要应付发行商催稿和玩家差评。在一次次跳票与debug中,团队学会沟通与坚持。千鹤也终于明白,做游戏不是逃避现实,而是把现实变成温柔的作品。

✍️ 像素社 📌 连载中 📖 第28话 👀 210 万 ⭐ 9.8 分
日常 职场 励志 宅文化

章节列表

第28话:正式发售 2026-09-05

《星屑物语》正式发售,千鹤看着玩家留言流泪,团队在办公室吃泡面庆祝。

第27话:最终debug 2026-08-12

发售前夜发现致命bug,三人通宵修复,千鹤在清晨看见窗外星光。

第26话:跳票公告 2026-07-25

千鹤被迫宣布跳票,玩家骂声一片,她一度想放弃,队友却陪她重写公告。

第25话:玩家差评 2026-06-04

试玩版差评如潮,千鹤逐条阅读,发现批评背后是玩家真正的期待。

第24话:发行商来访 2026-05-08

发行商要求加入氪金系统,千鹤坚持初心,双方不欢而散。

第23话:立项会议 2026-04-23

千鹤提出《星屑物语》企划,被泼冷水后仍决定用业余时间做出来。

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